3)第981章 用薪创造快乐_儿子,你才念小学,怎么成首富了
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  回答不够好,张兴有些忐忑的看向了顾修。

  对他的回答,顾修没有给出评价:

  “走吧,汪总应该已经等着我们了。”

  这倒让张兴有点拿捏不定了,多多少少有点忐忑,好在让他松了口气的是,顾修转过头又补充了一句:

  “那些人该走就走,理念不合终究是会出事的,我们

  slik需要的,是有共同目标的人。”

  “事实上,走掉一些理念不合的员工,更加有利于公司发展。”

  这话。

  算是让张兴把心全部放回了肚子里。

  老板这话的意思就是,现在员工大面积离职,这事不怪他。

  那就够了。

  这还真是顾修的真实想法。

  毕竟。

  公司名字都叫往死里氪了,那不摆明了就是奔着赚钱的?

  三体游戏毕竟大本营在国内。

  得讲究一个口碑。

  得弄一个国产之光。

  但往死里氪可不一样,公司就在阿米利肯,游戏基础版本也全部都是英文,面向人群也是欧美市场。

  那不得把看家本领全部用出来?

  说白了。

  这公司就没考虑过打造什么神作,更加没考虑过弄什么顶级口碑,就摆明了是为了圈钱来的。

  通俗易懂点的就是。

  为了赚钱,脸都不要的那种。

  这样的一家公司,一些员工感觉理念不合其实算是非常正常。

  毕竟这年头学习游戏制作的。

  大多数,都是抱着一颗把游戏当做第九艺术的态度的,他们会希望在追求艺术的道路上,顺便赚取财富和名声。

  没人会希望,为了赚钱失去自己的追求。

  至少。

  一部分人是这样的。

  在这种情况下,每天被公司的高薪吸引进来,然后又因为察觉到公司本性,而选择离开的人,其实并不算少见。

  这些顾修可以理解,自然也不会去怪张兴。

  甚至说实话。

  顾修还想要夸奖表扬张兴。

  或许离开公司的这些人里面,有不少是正儿八经的人才,但对于一家公司,特别是游戏制作团队来说。

  最重要的。

  永远都是团队协作。

  你不可能为了别人的技术,就把人哄骗进来,最后做一堆垃圾游戏出来大肆敛财。

  这么做不是不行。

  而是没必要。

  毕竟是主打圈钱的游戏,技术含量可以没有那么高,但游戏圈钱,和吃相难看的态度必须要拿出来!

  所以。

  走了一些理念不合的人,让团队保证所有人都是奔着赚大钱的心思的人,在一定程度上反而更加方便。

  果然,抱有同样目地和决心的公司,从本质上和普通的公司是有区别的。

  至少顾修发现。

  slik这家公司,整个公司内部的气氛都非常和谐,而且非常有效率。

  刚走进来的时候,顾修就感觉,所有人都显得非常忙碌,甚至就连去接水冲咖啡都是用最快的速度。

  热情!

  效率!

  这就是这家公司给顾修的第一感觉

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