2)第6章 随机物品袋_塔防游戏:我的永生之国
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  有一股暖流在体内流动,战斗疲劳被一扫而空,而且身体素质也略微变强了一些。

  他看了一眼个人属性,发现不是错觉。

  【姓名:程深】

  【代号:无(可设置)】

  【种族:人类】

  【职业:无】

  【等级:2】

  【生命值:100%(此属性无法完全数据化,根据受伤程度自动变化)】

  【法力值:100/100】

  【体质:4(影响生命值和身体防御)】

  【智慧:5(影响法力值和负面抵抗)】

  【力量:5(影响攻击力和背包负重)】

  【敏捷:3(影响暴击率和行动速度)】

  【魅力:3(影响社交和统领单位强度)】

  【幸运:1(影响一切与概率相关的选项)】

  【资质:2(每提升一级自动增加2点基础属性,增长方向视个人行为而定)】

  【基础属性点:2】

  【自由技能点:1】

  【注:成人五项基础属性平均为5点,初始值视自身的身体素质而定,特殊属性幸运固定为1】

  【天赋:无】

  【技能:棍类武器掌握(lv3)】

  【装备:破损的木棍,新手服饰】

  【防守波次:1】

  ……

  随手将几近折断的木棍丢掉。

  “成年人的正常属性是5,我这自动提升了一点体质,一点力量,甚至才勉强达到及格线……

  也太菜了点。”

  程深摇头自嘲。

  “不过……是因为我是通过战斗升级的,所以资质的成长加在了体质和力量上?

  照这样说,应该还有敏捷一份,可能是资质不够导致的。”

  程深想了想。

  将两点自由属性加给了敏捷和体质各一点。

  从属性说明来看,体、智、力、敏,这四项基础属性完全代表了一个人的身体素质。

  这个世界里没有物攻和魔攻的差别,所以智慧的加成,并非像常规游戏中那么单一,而是会影响思维能力、意志力、和神经反射速度等重要属性。

  因此对近战职业来说也同样重要。

  唯独魅力。

  这是五项基础属性中,唯一对个人实力没有加成,而完全仰仗招募单位的属性。

  程深能想到这项属性对领主身份的重要性。

  不过,他更喜欢自身变强的感觉,而不是把性命安危寄托在一堆外物上。

  1点技能点。

  能把棍类武器掌握提升到4级,并保留原本的熟练度。

  程深选择留着。

  选择木棍当武器只是他的无奈之举,除了城堡出身的张耀,还没有其他人发现过铁器。

  而技能点每升一级才能获得一点,可想而知十分珍贵,不该浪费在这上面。

  程深回到小屋。

  在床头那个木头箱子里找到了他的防守奖励。

  【获得:金币+10!】

  【获得:一阶资源抽取包+3!】

  【获得:一阶建筑制造图+3!】

  【获得:一阶随机物品袋+1!】

  ……

  他从系统提示中得知,战斗评价一共有五等。

  最低为D级,依次上升为C、B、A、S。

  或许,更高还有SS甚至SSS,但那显然不是他一个A+评价的货色能考虑的……

  评价影响奖励。

  最低级的D级评价只有基础的杀怪经验、金币奖励、和资源包一个,随机单位招募卷或是建筑制造图一张。

  C级,B级分别能多获得一个资源包,一张招募卷/制造图。

  随机物品袋则是A级评价独有的奖励。

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