1)第三百六十一章 史克威尔的展位_穿越东京泡沫时代
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  面对羽生秀树的评价,坂口博信表情有些不自然的说,“这位先生真……真是专业。”

  而他还算是好的,一旁的宫本雅史,已经有些生气的从椅子上站起来,双目瞪圆看向羽生秀树了。

  然后语气不忿的开口道。

  “这可是我们耗费了好几个月的心血,你凭什么……”

  不过他的话还没说完,就被坂口博信给捂住了嘴。

  并且低声警告道,“这是游客,你不能……”

  虽然声音很低,但羽生秀树还是听到了。

  无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。

  羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。

  “先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”

  没记错的话,前世差不多的时间,宫本雅史的史克威尔也上市了一款游戏。

  不过在那个时空,史克威尔签约的是任天堂的fc主机平台。

  但游戏上市后的结局却是相同的,那就是扑街到史克威尔濒临倒闭。

  宫本雅史差点就要含泪回家继承家业。

  还在大学念书,为了开发游戏经常旷工的坂口博信,也是成功达成了“留级”成就。

  不想被大学退学的话,坂口博信必须在开发游戏和继续读书之间二选一了。

  别以为富二代就不怕烧钱。

  在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。

  因为没有steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。

  一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。

  像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。

  售价都如此贵,成本可想而知。

  任天堂的fc平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。

  精灵娱乐其实也没便宜到哪里。

  再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。

  当然,就和电影发行一样,有些费用作为发行方的渠道商可以垫付。

  但生产成本和权利金却是省不了的。

  这种情况下,史克威尔只是买一千张游戏卡带的产量,就需要一百五十万日元以上。

  宫本雅史的创业资金也不过一千万日元,去掉游戏开发费用,公司运营成本,一款游戏失败就足够伤筋动骨了。

  所以说,虽然如今是电子游戏的黄金年代,但小公司却也活的如履薄冰。

  也只有精灵娱乐,任天堂,世嘉这样掌握平台的厂商,才能稳赚不赔。

  这也是明明精灵娱乐和世嘉作为后来的竞争者,却仍旧学习任天堂搞权利金,控制生产的原因了。

  大家即便杀的刺刀见红,却默契的没去动这份利益。

  被羽生秀树这么一问。

  方才还气愤的宫本雅史,顿时就有些哑火。

  但还是不服气的说,“就算卖的不

  请收藏:https://m.qu70.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章