2)第80章 子弹时间_游戏开发救世主
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  地方,难免会考虑不周到。”

  “诸位有什么好的想法,都请放心的提出。”

  “我非常的乐于接受。”

  韩棋站起来,摆出一个一点也不霸道总裁的休闲动作。

  看上去,十分的没有架子。

  得到了韩棋的许可,乃至于鼓励。

  田克猛于是问道:“主角佩恩最大的能力,是一种叫做‘子弹时间’的设定。”

  “这种设定非常的新颖,似乎还没见过其他游戏使用过。”

  “可是……佩恩虽然是王牌探员,但他也只是普通人啊。”

  “一个没有超能力的普通探员,甚至没有义体设备。”

  “没有超能力,没有高科技加持,却拥有操控时间的变态能力。”

  “这一下子,是不是就把游戏,变得玄幻了起来?”

  “感觉这样子,有点……违和?”

  “玩家会不会不买单啊?”

  子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。

  通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。

  最著名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。

  放在游戏里的话。

  最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。

  游戏里的敌人,变成慢动作了。

  而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。

  这就形成了优越感差距。

  玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。

  欺负那些不可一世的AI敌人。

  给玩家带来爽快感。

  这已经是,地球上动作射击游戏,最常见的手法之一。

  包括子弹时间,也包括类似于刺客信条这样的刀枪棍棒时间。

  慢镜头的游戏设定,在地球上简直就是最基础的常识。

  可惜,赛博星的人没有常识。

  韩棋只能暗暗在心里吐槽:感觉田克猛的这个问题,有点蠢。

  即使不是超能力游戏,但主角还是拥有超自然能力,这不是很正常嘛?

  地球上这些年的RPG大作,主角要是没个感应之类的能力,都不好意思给人打招呼!

  如果是在地球上的话,这种问题,压根不会有人问。

  尽管觉得这个问题很蠢。

  不过韩棋,还是耐心的解答。

  毕竟,韩棋也很乐于教授自己的员工们,提升他们的业务能力水平。

  韩棋,就像是一名传道者,向赛博星的世界传播自己的游戏理念。

  “游戏,本来就是追求取悦玩家的商品。”

  “虽然游戏,是第九艺术。”

  “但游戏,还是商品。”

  “我把《马克思佩恩》里,加入超现实的子弹时间设定。”

  “你们以为是为了什么?”

  韩棋点名道:“草小姐,你来说说你的理解?”

  狗尾草显然有些意外,她先嘀咕了一句:“我不是原画吗?”

  然后想了想,说道:“大概是因为子弹时间,敌人都停滞了,然后玩家可以趁机输出?”

  韩棋鼓励的点了点头。

  “说的对!”

  “但不完整!”

  “首先,子弹时间的确是一种优势,官方超能力一般的存在。”

  “但更重要的原因是。”

  “这样很帅。”

  韩棋摆出一个双枪射击的POSE,还有点中二的在射击之后吹了吹枪。

  臭美的样子,令员工们颇为无语,但又敢怒不敢言。

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