一切。
朱子枫带着沉重又倾佩的心情听了一遍这首曲子,久久未语。
还未进入游戏,这曲子就有一种浓烈古龙意境扑面而来。
这游戏,要是质量跟这首曲子一眼,怕是真个武侠游戏市场的风格可能就要转变了。
游戏开始界面的ui倒是不如《我的世界》那么花里胡哨,倒是一眼就能看明白,跟市场上大部分游戏都差不多。
朱子枫点击开始游戏之后,进入最开始的宣传动画。
哪怕这宣传动画朱子枫看了不下十次,但每次看的时候,朱子枫总是会有新的感悟。
尤其是在刚刚听完背景音乐之后,宣传动画更是将一个腥风血雨的武林描绘出来。
整个武林好似一张蜘蛛网一般错综复杂,牵一发而动全身。
缓冲界面结束,一名白发黑袍红刀的角色出现在朱子枫眼前。
朱子枫看着看着,便皱起了眉头。
倒不是因为这主角的形象过于潦草,宛如寥寥几笔勾勒出来的简笔画,又随手添了几笔颜料。
让他意外的,是整个游戏画面。
游戏画面通体用水墨风格体现,整个画面中只有三种颜色。
黑!暗无天日,阴森恐怖的黑!
白!白骨磷磷,尸横遍野的白!
红!血色横流,暗淡灰暗的红!
背景中,残破不堪的酒楼摇摇欲坠,泛黑的红灯笼摇曳不定,毛毛细雨倾斜而下。
主角跟周围的环境完美融合。
给人一种衰败,荒芜,充满死寂的感觉。
朱子枫默默的把这种风格记在心上,然后跟随着引导,一遍了解事情的经过,一遍往前去。
……
朱子枫从办公桌的抽屉中,拿出一个摄像机,调整了一下角度,让摄像头的镜头对准自己。
这倒不是因为他要直播或者发视频。
而是他这么多年从事游戏设计师保持下来的良好习惯。
面对一款新游戏,朱子枫会一边玩,一边把自己对这款游戏的感觉说出来。
通过录像方式,不仅不会在游戏途中破坏自己的沉浸体验感。
同时也可以帮助自己后面复盘和吸取经验。
而这种的录像视频,朱子枫已经有了几百个。
……
《蜃楼》是一款标准的横板过关游戏,其键位操控跟市场上大多的动作类游戏都差不多。
wasd控制方向,jk分别是轻重攻击,i则是跳跃。
但比较不同的是,《蜃楼》这款游戏中,将空格键设定为闪避按钮。
在敌人攻击到自己的一瞬间使用闪避,立刻摁下重攻击,就可以触发闪避反击。
在屏幕的左上角,则是主角的头像和血条,头像左边用大写的汉字从‘零’到‘拾’,右侧则是一个空白的圆圈。
当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。
同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。
在评价条到达‘s’的时候,整个
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